-The charge is instantaneous, 4 seconds to start a new part, 0.50 seconds to charge the sauce.
– The animation in jeu est très fluide, as far as the rest of the animations.
– The cheveux sont des cartes contrôlées par des courbes.
– The vegetation is plie à Frey quand elle se déplace à travers.
-These parts are not accelerated by the GPU and the impact of animation.
– The nuages of volume and the brouillard sont de hautes qualités.
-The modèles of personnages sont de tres hautes qualités.
-L’éclairage est un pas en arrière par rapport à FF15.
-The jeu utilise a prob-based Global Illumination system is not the problem.
-L’éclairage indirect is pauvre et luisant.
-The direct zones are less dense.
– AO est pauvre malgré all parrainage AMD.
-FF15 is a good AO, with VXAO son.
-L’AO n’est pas baked.
– It is you who have the lumières who projettent des ombres.
-The areas that develop that are as bright as they are are covered in a manière or an autre.
-The jeu n’a pas de cycle day/night in real temps, ce qui permet de le comparer à Assassin’s Creed Unity, qui dispose d’un éclairage baked, mais avec un effet bien superior.
-Les ombres en ray traced sont bonnes, mais les ombres rasterisées distantes n’existent pas.
-The distant objects are n’existent pas.
– BVH was not aware of how many objets there were, that it entraîne a brutal coup de la carte d’ombre raster de quality inferieure apparaît.
– The habitation of the environment is mal integré.
-The bâtiments don’t have the correct air in place in the environment at the point of vue declairage.
-The cutscenes peuvent avoir des texture problèmes, des fondus au noir bizarres, et les cutscenes de second plan sont pauvres et maladroites.
Maintenant of a summary of different modes of performance:
-Resolution dynamics with FSR2.
-1440p in performance mode.
-2160p in quality and RT mode.
-The solution inside can be more than 50%.
-Le mode performance a un mauvais IQ (comme Matrix Awakens sur la série S).
-The mode presented by John is the RT mode in 120hz (40fps) mode which is more stable.
– The performance mode (60 Hz) can descend into the dessous of 60 fps, just from 40 fps in certain regions.
-The mode quality (60hz) descends in dessous de 30fps in the most memes zones which atteint the 20fps
– The RT (60 Hz) mode presents basic locations in this area.
– The performance mode (120 Hz) allows you to adjust the frequency of the different zones.
– The quality mode (120 Hz) is a popular choice for vrr.
-The trailer of Project Athia was more than just the final jeu.
Alors en résumé pour mon ressenti il ya du bon as the travail sur l’animation ou les particules et du très moins bon surtout au niveau de l’éclairage qui est un pas en arrière par rapport à FF15 qui loi avait un cycle day/nuit , du RTGI aurait fait le plus grand bien au jeu mais vu les performances actuel c’est impossible donc à voir ce qu’ils ont fait ou feront sur la PC version.
Quand on voit the jeu techniquement si ce n’est les temps de chargement, il ne fait pas très Next-Gen, on par example tres loin d’un Horizon: Forbidden West to compare with an open-world on the same console and horizon est un jeu cross-gen alors que Forspoken non même si on pour rait croire que c’est l’inverse.